I
En su grave rincón, los jugadores
rigen las lentas piezas. El tablero
los demora hasta el alba en su severo
ámbito en que se odian dos colores.
Adentro irradian mágicos rigores
las formas: torre homérica, ligero
caballo, armada reina, rey postrero,
oblicuo alfil y peones agresores.
Cuando los jugadores se hayan ido,
cuando el tiempo los haya consumido,
ciertamente no habrá cesado el rito.
En el Oriente se encendió esta guerra
cuyo anfiteatro es hoy toda la tierra.
Como el otro, este juego es infinito.
II
Tenue rey, sesgo alfil, encarnizada
reina, torre directa y peón ladino
sobre lo negro y blanco del camino
buscan y libran su batalla armada.
No saben que la mano señalada
del jugador gobierna su destino,
no saben que un rigor adamantino
sujeta su albedrío y su jornada.
También el jugador es prisionero
(la sentencia es de Omar) de otro tablero
de negras noches y blancos días.
Dios mueve al jugador, y éste, la pieza.
¿Qué Dios detrás de Dios la trama empieza
de polvo y tiempo y sueño y agonías?
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11/5/10
8/5/10
7/5/10
¡Conquista mundial!
Destruir al ejército rojo de ser imposible al jugador de la derecha. Esta es mi frase preferida cuando juego al T.E.G.
Para aquellos que no lo conocen es el Plan Táctico y Estratégico de la Guerra. En donde cada jugador deberá ampliar sus dominios, reordenar sus ejércitos y realizar pactos con sus adversarios para lograr su objetivo secreto.
Luchas, alianzas, trampas, guerra, Oregón contra California y esos malditos dados que cuando necesitas un 6 nunca sale.
Es fastuoso cuando empieza el juego, y las incontables fichas de colores cubren por completo el tablero (azul, amarillo, verde, negro, naranja y rosa) pero a medida en que el tiempo avanza es increíble la sensación de poder cuando tu ejército se apodera de los continentes.
Primero Oceanía, después Asia, luego África., y claro que hasta la conquista mundial no paro.
Para aquellos que no lo conocen es el Plan Táctico y Estratégico de la Guerra. En donde cada jugador deberá ampliar sus dominios, reordenar sus ejércitos y realizar pactos con sus adversarios para lograr su objetivo secreto.
Luchas, alianzas, trampas, guerra, Oregón contra California y esos malditos dados que cuando necesitas un 6 nunca sale.
Es fastuoso cuando empieza el juego, y las incontables fichas de colores cubren por completo el tablero (azul, amarillo, verde, negro, naranja y rosa) pero a medida en que el tiempo avanza es increíble la sensación de poder cuando tu ejército se apodera de los continentes.
Primero Oceanía, después Asia, luego África., y claro que hasta la conquista mundial no paro.
6/5/10
¿Lápiz o Lapicera?

Para comenzar les presento el famoso juego Pictionary. Este juego propone que te diviertas dibujando y adivinando muy rápidamente en el tiempo que te marca el reloj.
Claro que para ganar es necesario tener dentro de tu equipo a una persona que sepa dibujar, pero siempre ocurre y es inevitable que suceda tener como compañero a alguien que jamás ha dibujado en su vida, y lo único que plasma en el papel son garabatos indescifrables.
Muchos son los recuerdos que tengo con este juego. Anécdotas miles. Pero algo que les puedo asegurar es que nunca se podrán cansar
de jugarlo.
Ideal para jugar en familia y con amigos.
Para mi es y será uno de los juegos más divertidos que existen, pudiendo jugar con muchas personas y en horarios extremadamente ilógicos.
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